真的假的設計師:我們不會針對具體戰隊進行英雄版本改動

路過的假面騎士

電競體育10月12報道 在S15全球總決賽即將到來之際,英雄聯盟首席玩法設計師Matt Leung-Harrison接受了Esports Insider的專訪(此次采訪進行于25.20版本更新之前),集中討論了將在S15全球總決賽使用的25.20版本更新。

Q:考慮到目前25.20版本尚未完全確定,你們在全球總決賽前還在關注哪些英雄?

A:卡密爾值得關注,她的情況和賈克斯類似,也是一位當前游戲生態中缺少的后期物理戰士。我們已經在AP上單里看到了格溫和兔子,但后期發力的物理上單仍然比較少。甚至船長或吸血鬼也可能有被關注。

打野位方面,我們在關注莉莉婭、火男、皎月等AP打野英雄,以及人馬、螳螂、千玨這類可以在特定陣容里發揮奇效的英雄,蔚也在考慮范圍內,部分賽區甚至已開始嘗試使用劫。目前打野位幾乎被戰士英雄壟斷,比如猴子、潘森、巨魔、皇子、夢魘,所以我們正努力豐富打野位的英雄選擇。

中路在對爆發型英雄進行增強后,整體生態已經不錯,但我們仍在評估冰女、瑞茲、烏鴉、螞蚱、龍王、小法師等英雄。等各個賽區的比賽結束后,我們會在周一重新評估這些英雄的調整方向。

Q:那在S15全球總決賽上,哪些英雄值得粉絲們的特別關注?

A:目前還不確定是否有戰隊進行藏招的冷門英雄,但老鼠在后期選人階段表現的比較強勢。寒冰在經過增強后,可能具備出場的可行性。而派克在特定陣容中能夠發揮關鍵作用。

目前已有賽區在嘗試選用狼狗和劫,根據陣容搭配,蒙多、薇古斯等英雄也可能登場。當前游戲版本極具開放性,我們的目標就是讓更多英雄處于可以被選用的狀態。

Q:觀眾常說 “拳頭會削弱熱門戰隊(比如 T1)擅長使用的英雄”。你們在平衡調整時,是否會考慮特定選手或戰隊的情況?

A:不會,我們不會針對具體戰隊進行調整。我們會關注各賽區的趨勢、整體數據和英雄選取率。關鍵是理解不同賽區的游戲生態和玩法風格。如果過度聚焦某一個賽區,我們就可能做出錯誤的平衡決策。而全面分析能避免對個別選手或戰隊產生偏向性。

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